A Copa do Mundo de Futebol de 2026 nos Estados Unidos, Canadá e México será a maior da história: 48 seleções, 104 jogos, 16 cidades. Mas o mais importante é que a FIFA aprovou uma série de novas regras que mudarão o jogo de maneira fundamental. Elas visam tornar o futebol mais emocionante, justo e dinâmico. Contamos todas as inovações que os torcedores verão.
Pela primeira vez na história da Copa do Mundo, participam 48 seleções. Elas são divididas em 12 grupos de 4 times. No playoff, entram 32 seleções: 12 vencedores dos grupos, 12 times que ficaram em segundo lugar e 8 melhores entre os que ficaram em terceiro lugar. Isso significa que até o terceiro lugar no grupo pode dar vaga para os 1/16 de final. O sistema de seleção dos terceiros lugares: compara-se pontos, diferença de gols, gols marcados, pontos disciplinares. Dessa forma, a dramática dos grupos permanecerá até os últimos minutos. Das 1/16 de final, as equipes seguem pelo sistema olímpico. Ao todo, há 32 jogos no playoff (16+8+4+2+2? não, contamos: 1/16 de final — 16 jogos, 1/8 — 8, quartas de final — 4, semifinais — 2, final e jogo pelo terceiro lugar — 2, totalizando 32). Os jogadores jogarão até 8 jogos, se chegarem à final (em vez de 7 anteriormente). Isso é um teste de resistência.
A FIFA aumentou o número máximo de substituições de cinco para sete no tempo normal. Além disso, há a possibilidade de uma substituição adicional no tempo extra. Assim, o treinador pode usar até oito substituições por jogo. A lista também foi ampliada: agora inclui 26 jogadores (anteriormente 23). No banco de reservas, há 15 jogadores de campo e 2 goleiros. Isso permite que os treinadores rotacionem o elenco de maneira mais ativa, considerando o calendário apertado. Além disso, são permitidas substituições em três janelas, além do intervalo, como antes, mas com um número maior.
Foi adotada a chamada "regra do Wenger" (em homenagem ao ex-treinador Arsène Wenger, atual chefe do desenvolvimento global do futebol da FIFA). O offside é fixado apenas se não houver espaço visível entre o jogador atacante e a linha de defesa do adversário. Em outras palavras, se parte do corpo do atacante, pela qual ele pode marcar (cabeça, tronco, pernas), estiver na mesma linha com o defensor, o offside não é assinalado. Isso deve estimular o futebol ofensivo. Segundo testes preliminares, o número de gols anulados por offside de milímetros deve cair em 70%.
Em vez de um sistema volumoso com árbitro de vídeo em uma sala, agora é usado um VAR simplificado. Cada jogo é servido por dois assistentes de vídeo, que estão no estádio. Sua tarefa é verificar gols, pênaltis, cartões vermelhos e identificação errada. Mas as mudanças: os treinadores têm direito a um desafio (chamada de VAR) por jogo. Se o desafio for bem-sucedido (a decisão do árbitro foi errada), o direito é mantido. Se não, o treinador perde a capacidade de chamar o VAR neste jogo. O desafio pode ser usado apenas em momentos disputados, além de gols. Isso acelera o jogo e reduz o número de paradas vazias.
Nova regra: ao executar pênalti, o goleiro não é obrigado a ficar na linha, mas não pode se mover para frente até o chute. Ele pode se movimentar ao longo da linha, balançar as mãos, mas não sair dela. No entanto, a principal inovação é que o batedor pode tocar na bola apenas uma vez, mas é permitido um sprint curto com parada antes do chute. Proibidos "dribble-pênaltis" (quando o jogador faz uma pausa e chuta quando o goleiro já caiu). Esses pênaltis serão reconvertidos. Em série de pênaltis após o jogo, se o placar permanecer igual após cinco chutes, a partir do sexto, cada chute é executado do centro do campo (como no hóquei) — o jogador começa no círculo central e deve marcar em 8 segundos.
A FIFA endureceu a luta contra as simulações (mergulhos). Se o VAR detectar uma simulação (queda sem contato que levou à atribuição de pênalti ou pênalti), o jogador recebe cartão amarelo. Em caso de simulação repetida no torneio, há desqualificação por um jogo. O árbitro no campo tem o direito de ver o replay no monitor e cancelar a decisão. Além disso, a equipe flagrada por simulação em massa (3 ou mais jogadores por jogo) é multada em 10.000 francos suíços (aproximadamente 10.000 euros). Isso deve limpar o jogo da teatralidade.
Agora, os árbitros serão mais rigorosos ao fixar o tempo quando a bola não está em jogo. O objetivo é levar o tempo de jogo limpo a 60 minutos (atualmente em média 55-58). As paradas nas substituições, escanteios, pênaltis, VAR, saídas do goleiro, simulações serão adicionadas um segundo por um segundo. No final, o tempo extra pode chegar a 8-12 minutos por tempo. Isso já foi testado em torneios anteriores. Os fãs terão que ter paciência, mas haverá mais futebol.
A bola da Copa do Mundo de 2026 possui um sensor que determina o momento do toque e a aceleração. Isso ajuda ao sistema de offside automático: 10 câmeras no estádio monitoram a posição dos jogadores e da bola 50 vezes por segundo. Assim que o offside é detectado, um sinal é enviado para os relógios do árbitro e o jogo é parado. A demora é de 2-3 segundos. Isso é mais rápido do que o VAR. Em casos disputados, é usado o revisão de vídeo reserva.
Para evitar a perda da final por excesso de cartões amarelos, a FIFA introduziu uma nova regra: os cartões amarelos recebidos na fase de grupos e nos 1/16 de final são cancelados após os quartos de final. Isso significa que antes das semifinais todos os jogadores começam com um cartão limpo. A exceção é a expulsão (cartão vermelho), que implica na desqualificação para o próximo jogo. Isso deve reduzir o número de faltas táticas no playoff.
As novas regras da Copa do Mundo de 2026 visam a zeliguidade e a justiça. Mais gols, menos simulações, ofside justos, uso ativo das tecnologias. Veremos como elas influenciarão o jogo das estrelas. Uma coisa é clara: não vai ser chato.
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